Der neue Resilience Buff verringert den Schaden um einiges, was, wie Blizzard bereits vor dem Change eingeräumt hat dazu führen könnte das Healer wieder sehr viel stärker werden.

Dies bedeutet für 3on3 und 5on5 im Prinzip das Teams, die sich rein auf Burst verlassen, wie zB Beastcleave und Ret/Rogue/Priest es in der neuen Saison etwas härter haben werden als Control Teams wie RMP.

Für’s 2on2 bedeutet es vor allem eine Schwächung von Doppel DD Teams wie Rogue/Mage zB. und eine deutliche Stärkung von DD/Healer Teams. Für mich im Rogue/Priest Team könnte sich das Ganze als immensen Buff erweisen, denn durch die Waffen hat mein Rogue mittlerweile 26k HP und 940 Resilience und das bei 4 Furious Teilen. Mit Relentless Teilen könnte das Ganze auf die 1000 Resilience zugehen.

Besonders gebuffed werden dadurch natürlich Burst Healer, die leicht CC bar sind, wie zB der Paladin und der Priester. Ein Priester Team hat generell 2 Möglichkeiten zu gewinnen: Der Priester macht massiv mit Schaden während der Rogue überlebt oder der Rogue beschäftigt den anderen DD und der Priester brennt den gegnerischen Heiler leer.

Insgesamt ein guter Buff, bzw. ein Schritt in die richtige Richtung. Was jetzt noch fehlt ist eine angemessene Reaktion auf zu starkes Healing. Es wird öfter so sein das Lifepools auf 50% sind, statt auf 10% das Problem ist, ändert man an der Heilung nichts, dann sind sie dann fast instant wieder voll und das ganze geht in das Drain Match von Season 2 zurück. Immer noch am stärksten wird dann eine Druide/Warlock Variante sein, gefolgt von Priester/Druide. Ganz heftig könnte auch Priester/Warlock/Hunter werden, quasi die Urform des Drainteams.

Man wird sehen.